我的世界指令添加药水效果

2022-06-26

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  • 我的世界怎么给玩家药水效果的指令
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  • 求我的世界药水装备指令
  • 我的世界怎么给玩家药水效果命令方块
  • Q1:我的世界怎么给玩家药水效果的指令

    指令与电脑版相同: /effect 玩家/选择器 效果 时间 等级 粒子效果玩家可以单独打人名,可以用附加标记栏的标签,也可以用@a(所有人),@e(所有生物),@p(最近的人)等级最高255,对于挖掘疲劳来说6级就根本无法挖掘粒子效果开关最新版本应该开放,改为true就会关闭药水粒子效果挖掘疲劳的效果编号为4,附赠所有效果编号: 1 - 速度 (Speed) 2 - 减速 (Slowness) 3 - 挖掘效率 (Haste) 4 - 挖掘疲劳 (Mining Fatigue) 5 - 力量 (Strength) 6 - 瞬间加血 (Instant Health) 7 - 瞬间伤害 (Instant Damage) 8 - 跳跃加强 (Jump Boost) 9 - 反胃 (Nausea) 10 - 生命恢复 (Regeneration) 11 - 防御加强 (Resistance) 12 - 火焰抗性 (Fire Resistance) 13 - 水下呼吸 (Water Breathing) 14 - 隐形 (Invisibility) 15 - 失明 (Blindness) 16 - 夜视 (Night Vision) 17 - 饥饿 (Hunger) 18 - 虚弱 (Weakness) 19 - 中毒 (Poison) 20 - 凋零 (Wither) 21 - 最大生命加强 (Health Boost) 22 - 附加生命 (Absorption) 23 - 防饥饿 (Saturation)

    Q2:我的世界食物附上药水效果的指令

    /effort 需要的药水效果
    不知道的话按tab键即可
    mckuai有相关教程,你可以百度从那找一下的

    Q3:我的世界怎么给玩家药水效果命令方块

    我的世界自定义药水制作攻略:

    1、指令:/give @p minecraft:potion 1 16421

    指令最后的一行数字16421是独特的药水信息。每个药水的物品ID都是一样,所以要用信息才能分辨出是哪个药水。大家可以在MC里按 F3+h ,这样会开启MC的所有物品ID。如果鼠标移到药水上,就会显示药水的ID和信息:

    2、显示格式是:#(物品ID)/(物品信息)。

    小伙伴们如果懂了如何用/give刷出一瓶特定药水后,就可以开始用NBT,刷出自定义药水属性。指令:/give @p minecraft:potion 1 16421

    {CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:999999999}]}

    这就是自定义药水属性的NBT:CustomPotionEffects。打入这个NBT意味着对指令方块说,刷出的药水有自定义属性。NBT解释:

    3、CustomPotionEffects:要自定义药水属性的话必须写。告诉指令方块需要有自定义属性。

    Id:药水属性ID,比如Id:1就是速度属性。

    Amplifier:药水属性等级。想多高就写多高。

    Duration:药水属性持续时间,同样想多高就写多高,调到999999999的话就差不多无限时间了。

    Q4:我的世界怎么设置命令方块药水效果

    在命令方块中输入指令如下
    【指令,/effect <玩家名称> <效果代码> <持续时间(秒)> <等级>
    持续时间如果超过一定限度就会因显示区域不足而显示为**:**,不过实际效果是永久持续,比如你输入9999就会这样(但是有限和无限的划分点额不知道是多少秒)
    等级是0-255的整数,但是并不是越大越好,有时可能会产生反效果,同样,等级对于反胃和隐身之类的无意义】
    转载自liurui39660
    他传的文件貌似下不了,你可以自己查查~

    Q5:求我的世界药水装备指令

    这个飞天原版只有创造模式一般,/gamemode 1创造
    输入/gamemode 0 改回创造模式
    装备指令要修改的话如下
    进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:
    /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
    指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
    /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
    {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
    OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
    {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
    这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 9000000000的攻击。我来说下指令内容:
    Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比
    UUIDLeast和UUIDMost: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。
    Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0
    AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。
    Name:也是没什么用的,名字。随便打
    之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:
    generic.attackDamage:攻击
    generic.followRange:怪物跟踪
    generic.maxHealth:最大生命
    generic.knockbackResistance:防击退能力
    generic.movementSpeed:移动速度
    这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:
    /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
    {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
    {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
    {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
    {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
    {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
    大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。
    最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
    搬运为大佬的话,望采纳,我也是找了很久的,╮(╯_╰)╭

    Q6:我的世界怎么给玩家药水效果命令方块

    我的世界自定义药水制作攻略:

    1、指令:/give @p minecraft:potion 1 16421

    指令最后的一行数字16421是独特的药水信息。每个药水的物品ID都是一样,所以要用信息才能分辨出是哪个药水。大家可以在MC里按 F3+h ,这样会开启MC的所有物品ID。如果鼠标移到药水上,就会显示药水的ID和信息:

    2、显示格式是:#(物品ID)/(物品信息)。

    小伙伴们如果懂了如何用/give刷出一瓶特定药水后,就可以开始用NBT,刷出自定义药水属性。指令:/give @p minecraft:potion 1 16421

    {CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:999999999}]}

    这就是自定义药水属性的NBT:CustomPotionEffects。打入这个NBT意味着对指令方块说,刷出的药水有自定义属性。NBT解释:

    3、CustomPotionEffects:要自定义药水属性的话必须写。告诉指令方块需要有自定义属性。

    Id:药水属性ID,比如Id:1就是速度属性。

    Amplifier:药水属性等级。想多高就写多高。

    Duration:药水属性持续时间,同样想多高就写多高,调到999999999的话就差不多无限时间了。

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